#include "DebugModeServer.h"
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <sstream>

DebugModeServer::DebugModeServer()
{
}

DebugModeServer::~DebugModeServer()
{
}

void DebugModeServer::broadcast(string mensaje) {
	cout<<"Todos : "<<mensaje<<endl;
}

void DebugModeServer::broadcast(Mensaje& mensaje) {
	cout<<"Todos : "<<mensaje.getText()<<endl;
}

void DebugModeServer::enviarMensaje(Jugador* jugador, Mensaje& mensaje) {
	cout<<jugador->getColor()<<" : "<<mensaje.getText()<<endl;
}

void DebugModeServer::enviarMensaje(Jugador* jugador, string mensaje) {
	cout<<jugador->getColor()<<" : "<<mensaje<<endl;
}

void DebugModeServer::enviarMapa(Jugador* jugador) {
	
}

void DebugModeServer::enviarTextura(Jugador* jugador) {
	
}

bool DebugModeServer::getTerminado() {
	
}

void DebugModeServer::setTerminado() {
	
}

void DebugModeServer::finalizar() {
	
}
